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sound对象在FLASH中的应用         ★★★
sound对象在FLASH中的应用
作者:樵下客 文章来源:闪吧 点击数: 更新时间:2005-02-05 18:04:55
水平有限,制做了一篇关于SOUND对象在FLASH中应用的教程,希望对大家有所帮助~
1,进入主场景,导入一声音文件到库中,点右键选择链接,标识符设为aaa,用绘图工具画两按钮,或从公用库中选两个按钮,命名dd和nn.
2.画三个声道按钮(就是那三个喇叭),分别命名为cc\pp\ee. 3.在主场景中的第一层第一桢写以下代码:
song=new Sound();
song.attachSound("aaa");
n=0;
_root.dd.onRelease=function(){
song.start(n,999);
n=500;
}
_root.nn.onRelease=function(){
song.stop();
n=0;
}
_root.cc.onRelease=function(){
song.setPan(-100);
}
_root.ee.onRelease=function(){
song.setPan(100);
}
_root.pp.onRelease=function(){
song.setPan(0);
}
4.下面开始制控制音量的滑动杆,在主场中用绘图工具画一个小方块,做为滑动的MC,将方块转为按钮元件.建一MC,将按钮元件导入,命名aj,在此按钮实例上写以下脚本:
on (press) {
startDrag("",false,left,top,right,bottom); }
on(release){
stopDrag();
} 5.再新建一MC,将放置按钮的MC导入新建MC中,新建一层,绘制一滑动杆,滑动杆的顶部和MC的中心点对齐,滑动杆的高度设为150,在放置按钮的MC上写脚本: onClipEvent (load) {
left=_x;
top=_y-150;
right=_x;
bottom=_y;
}
6.将这个MC导入主场中,命名aa,在此MC上写:
onClipEvent (enterFrame) {
_root.song.setVolume(100-_root.aa.gg._y)
}

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