on(release){ //当鼠标点击时
var mcl= new MovieClipLoader(); //定义新的MovieClipLoader对象~
var listener = new Object(); //定义一个新的对象,用来监听load进程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用
//其中loadedBytes是已经下载的字节,totalBytes是正在加在的文件的总字节数
x=loadedBytes
y=totalBytes
//trace(x+ " bytes已经load了");
//trace(totalBytes + " bytes需要load");
d=x*100/y //计算已经载入的百分比
_root.p._xscale=d //设置进度条的缩放
//if(d==100){ 如果不想使载入的按钮和进度条显示,使用该语句
//_root.p._visible=false
//_root.anniu._visible=false
//}
}
listener.onLoadInit = function(target) //当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用
{
if(d<100){ //如果没有加载完成,不要播放
target.stop();
} else { //加载完成,可以设置加载的swf文件开始播放的帧数
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 //设置加载的影片的大小及其位置等相关属性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); //注册一个新的监听对象~
mcl.loadClip("
http://asp5.6to23.com/wlwy/flash/qfsh.swf",1'''' target="_blank" >
http://asp5.6to23.com/wlwy/flash/qfsh.swf",1); //使用自定义的对象,加载swf文件,可以修改哦~ }