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[组图]声音的基础教程       ★★★
声音的基础教程
作者:lianglia… 文章来源:闪吧 点击数: 更新时间:2004-11-24 05:52:35

一、首先先把声音导入库,按f11,从库中把声音拖出来。如图:
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单击声音所在的帧。如图:
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右下脚可以看到属性框
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在属性框中有“ 同步”选项。“同步”中有三个选项分别是 a、
1、事件
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 作用:可使声音与一个事件同步。当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,而且不受时间轴的限制,直到播放完毕。可同时播放两个以上的声音。
2、开始
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 作用:当动画播放到导入的帧是,声音开始播放。当声音再次遇到导入的统一帧时,
将继续播放该声音而不播放再次导入的声音。而选“事件”时是可以播放两个声音的。
3、数据流
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作用:在此方式下,FLASH将强制声音与动画同步,即动画开始播放,声音也开始播放;
动画停止,声音也跟着停止。
4、停止
用于停止声音的播放。
b、设置“循环”
1、设置“循环”则声音无限制的重复播放。
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2、设置“重复”可以设重复的次数
按此在新窗口浏览图片 二、编辑声音
点击属性栏中的“编辑”,
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 出现如图
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调整滑杆
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来选择音乐的播放区间,(这经常用于调整循环背景音乐保证声音的连贯性)滑杆有两个,前边一个,后边一个。 小方格用来调整左右声道的音量大小
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有些效果在“效果”下拉菜单中就有
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可以用它选择自己所需要的调整声音效果。
下面用一些实例来了解他们的不同作用:

教程录入:流云    责任编辑:流云 
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