| 声音的基础教程 |
作者:lianglia… 文章来源:闪吧 点击数:
更新时间:2004-11-24 05:52:35 |
|
| |
|
一、首先先把声音导入库,按f11,从库中把声音拖出来。如图:
单击声音所在的帧。如图:
右下脚可以看到属性框
 在属性框中有“ 同步”选项。“同步”中有三个选项分别是 a、 1、事件

作用:可使声音与一个事件同步。当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,而且不受时间轴的限制,直到播放完毕。可同时播放两个以上的声音。 2、开始

作用:当动画播放到导入的帧是,声音开始播放。当声音再次遇到导入的统一帧时, 将继续播放该声音而不播放再次导入的声音。而选“事件”时是可以播放两个声音的。 3、数据流
 作用:在此方式下,FLASH将强制声音与动画同步,即动画开始播放,声音也开始播放; 动画停止,声音也跟着停止。 4、停止 用于停止声音的播放。 b、设置“循环” 1、设置“循环”则声音无限制的重复播放。
 2、设置“重复”可以设重复的次数
二、编辑声音 点击属性栏中的“编辑”,

出现如图
 调整滑杆
来选择音乐的播放区间,(这经常用于调整循环背景音乐保证声音的连贯性)滑杆有两个,前边一个,后边一个。 小方格用来调整左右声道的音量大小
 有些效果在“效果”下拉菜单中就有
 可以用它选择自己所需要的调整声音效果。 下面用一些实例来了解他们的不同作用:
|
| 教程录入:流云 责任编辑:流云
|
|
上一篇教程: 各国语言字节编译
下一篇教程: 一个按键控制动画播放与暂停 |
| 【字体:小
大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】
|